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《大金剛香蕉》將于7月登陸Switch 2 任天堂6月18日舉行Direct直播公布更多細(xì)節(jié)

2025-06-17 10:53:58   |   探索者   |   1022

6月17日,在 Nintendo Switch 2 正式發(fā)售后,玩家對首發(fā)陣容略顯單薄的反饋終于迎來了回應(yīng)。任天堂確認(rèn),其下一款第一方 3D 平臺游戲《大金剛香蕉》將于7月17日正式登陸 Switch 2 平臺。為此,任天堂將于美國東部時(shí)間6月18日上午9點(diǎn)(北京時(shí)間晚上9點(diǎn))舉行全新一期 Nintendo Direct 直播,發(fā)布有關(guān)本作的更多信息。

這場直播將在任天堂官方 YouTube 頻道進(jìn)行,預(yù)計(jì)時(shí)長約15 分鐘,將專注于展示《大金剛香蕉》的游戲機(jī)制、世界設(shè)定以及 Switch 2 上的新特性。此前,盡管《馬力歐賽車世界》的推出為 Switch 2 帶來了強(qiáng)有力的開局,但不少核心玩家仍在期待一款真正意義上的“3D 平臺跳躍游戲”,而《大金剛香蕉》恰好填補(bǔ)了這一空白。

據(jù)目前掌握的信息,《大金剛香蕉》的核心玩法之一是高度可破壞的游戲世界。主角將可以像在《我的世界》中那樣“挖掘”并破壞幾乎所有場景物件,從地面到建筑、從樹木到石頭,應(yīng)有盡有。

初始預(yù)告片還揭示了部分設(shè)計(jì)靈感來自《大金剛國度》的橫向卷軸關(guān)卡元素。這表明,《大金剛香蕉》可能在核心3D跳躍機(jī)制之上,融合了2D平臺動(dòng)作關(guān)卡,帶來節(jié)奏感強(qiáng)烈的“關(guān)卡+沙盒”混合體驗(yàn)。

目前尚不清楚游戲?qū)⑷绾卧?D探索與2D動(dòng)作之間切換,但預(yù)告片中流暢自然的鏡頭切換,已初步展現(xiàn)了任天堂對游戲節(jié)奏和結(jié)構(gòu)的精準(zhǔn)掌控。

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《大金剛香蕉》將于7月登陸Switch 2 任天堂6月18日舉行Direct直播公布更多細(xì)節(jié)

2025-06-17 10:53:58 瀏覽量: 1022 作者: 探索者

6月17日,在 Nintendo Switch 2 正式發(fā)售后,玩家對首發(fā)陣容略顯單薄的反饋終于迎來了回應(yīng)。任天堂確認(rèn),其下一款第一方 3D 平臺游戲《大金剛香蕉》將于7月17日正式登陸 Switch 2 平臺。為此,任天堂將于美國東部時(shí)間6月18日上午9點(diǎn)(北京時(shí)間晚上9點(diǎn))舉行全新一期 Nintendo Direct 直播,發(fā)布有關(guān)本作的更多信息。

這場直播將在任天堂官方 YouTube 頻道進(jìn)行,預(yù)計(jì)時(shí)長約15 分鐘,將專注于展示《大金剛香蕉》的游戲機(jī)制、世界設(shè)定以及 Switch 2 上的新特性。此前,盡管《馬力歐賽車世界》的推出為 Switch 2 帶來了強(qiáng)有力的開局,但不少核心玩家仍在期待一款真正意義上的“3D 平臺跳躍游戲”,而《大金剛香蕉》恰好填補(bǔ)了這一空白。

據(jù)目前掌握的信息,《大金剛香蕉》的核心玩法之一是高度可破壞的游戲世界。主角將可以像在《我的世界》中那樣“挖掘”并破壞幾乎所有場景物件,從地面到建筑、從樹木到石頭,應(yīng)有盡有。

初始預(yù)告片還揭示了部分設(shè)計(jì)靈感來自《大金剛國度》的橫向卷軸關(guān)卡元素。這表明,《大金剛香蕉》可能在核心3D跳躍機(jī)制之上,融合了2D平臺動(dòng)作關(guān)卡,帶來節(jié)奏感強(qiáng)烈的“關(guān)卡+沙盒”混合體驗(yàn)。

目前尚不清楚游戲?qū)⑷绾卧?D探索與2D動(dòng)作之間切換,但預(yù)告片中流暢自然的鏡頭切換,已初步展現(xiàn)了任天堂對游戲節(jié)奏和結(jié)構(gòu)的精準(zhǔn)掌控。

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