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《生化危機(jī):安魂曲》系列第九作首發(fā)預(yù)告亮相夏日游戲節(jié) 2026年2月發(fā)售

2025-06-12 09:50:31   |   微觀獵人   |   1694

6月12日,在今日舉行的2025夏日游戲節(jié)(SGF)開幕式上,卡普空(Capcom)以一段出人意料的壓軸預(yù)告片,正式公布了《生化危機(jī)》系列第九部正統(tǒng)續(xù)作——《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil: Requiem)。游戲確認(rèn)將于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái),并首次支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,為玩家提供差異化的恐怖體驗(yàn)。   

本作將圍繞新角色格蕾絲・阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)展開故事。游戲?qū)а葜形骰危↘oshi Nakanishi)在預(yù)告片播放前透露,格蕾絲并非傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)斗專家,而是一名缺乏戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的普通人,其“脆弱性”將成為游戲緊張感的核心來源。她的職業(yè)背景——偵探技能——或?qū)⒃诮庵i和劇情推進(jìn)中發(fā)揮作用,但首支實(shí)機(jī)演示更側(cè)重于其絕望的求生過程。  

預(yù)告片以格蕾絲被倒吊綁在醫(yī)院病床上的驚悚場(chǎng)景開場(chǎng)。玩家通過第一人稱視角(類似《生化危機(jī)7》《村莊》)目睹她掙脫束縛后,在陰森破敗的設(shè)施中摸索前行。演示中充斥著系列經(jīng)典的環(huán)境互動(dòng)與資源管理元素:螺絲刀、損壞的保險(xiǎn)絲、華麗卻陳舊的鑰匙……而黑暗走廊、閃爍的燈光與未知威脅的壓迫感,延續(xù)了系列“心理恐怖”的傳統(tǒng)。  

高潮橋段:一具感染體突然砸向格蕾絲,隨后一只巨型女妖生物破墻而出,撕咬尸體并追擊玩家。怪物可破壞場(chǎng)景(如天花板),動(dòng)態(tài)改變路線,而格蕾絲最終僅握著一個(gè)空藥瓶面對(duì)絕境——直到鏡頭突然拉遠(yuǎn),揭示此前的一切竟是她的“噩夢(mèng)”,并切換至第三人稱視角。  

卡普空確認(rèn),玩家可隨時(shí)在第一人稱(沉浸式恐怖)與第三人稱(傳統(tǒng)生存恐怖)視角間切換。官方表示,這一設(shè)計(jì)并非難度調(diào)整,而是為不同耐受度的玩家提供選擇:“第三人稱視角可能略微降低恐怖感,但探索與戰(zhàn)斗體驗(yàn)將更接近經(jīng)典作品。”

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《生化危機(jī):安魂曲》系列第九作首發(fā)預(yù)告亮相夏日游戲節(jié) 2026年2月發(fā)售

2025-06-12 09:50:31 瀏覽量: 1694 作者: 微觀獵人

6月12日,在今日舉行的2025夏日游戲節(jié)(SGF)開幕式上,卡普空(Capcom)以一段出人意料的壓軸預(yù)告片,正式公布了《生化危機(jī)》系列第九部正統(tǒng)續(xù)作——《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil: Requiem)。游戲確認(rèn)將于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺(tái),并首次支持第一人稱與第三人稱視角自由切換,為玩家提供差異化的恐怖體驗(yàn)。   

本作將圍繞新角色格蕾絲・阿什克羅夫特(Grace Ashcroft)展開故事。游戲?qū)а葜形骰危↘oshi Nakanishi)在預(yù)告片播放前透露,格蕾絲并非傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)斗專家,而是一名缺乏戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的普通人,其“脆弱性”將成為游戲緊張感的核心來源。她的職業(yè)背景——偵探技能——或?qū)⒃诮庵i和劇情推進(jìn)中發(fā)揮作用,但首支實(shí)機(jī)演示更側(cè)重于其絕望的求生過程。  

預(yù)告片以格蕾絲被倒吊綁在醫(yī)院病床上的驚悚場(chǎng)景開場(chǎng)。玩家通過第一人稱視角(類似《生化危機(jī)7》《村莊》)目睹她掙脫束縛后,在陰森破敗的設(shè)施中摸索前行。演示中充斥著系列經(jīng)典的環(huán)境互動(dòng)與資源管理元素:螺絲刀、損壞的保險(xiǎn)絲、華麗卻陳舊的鑰匙……而黑暗走廊、閃爍的燈光與未知威脅的壓迫感,延續(xù)了系列“心理恐怖”的傳統(tǒng)。  

高潮橋段:一具感染體突然砸向格蕾絲,隨后一只巨型女妖生物破墻而出,撕咬尸體并追擊玩家。怪物可破壞場(chǎng)景(如天花板),動(dòng)態(tài)改變路線,而格蕾絲最終僅握著一個(gè)空藥瓶面對(duì)絕境——直到鏡頭突然拉遠(yuǎn),揭示此前的一切竟是她的“噩夢(mèng)”,并切換至第三人稱視角。  

卡普空確認(rèn),玩家可隨時(shí)在第一人稱(沉浸式恐怖)與第三人稱(傳統(tǒng)生存恐怖)視角間切換。官方表示,這一設(shè)計(jì)并非難度調(diào)整,而是為不同耐受度的玩家提供選擇:“第三人稱視角可能略微降低恐怖感,但探索與戰(zhàn)斗體驗(yàn)將更接近經(jīng)典作品。”

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