欧美三级不卡/成人97视频/四虎成人精品永久免费av九九 /国产一区二区精品91 - 成人三级在线播放

CD Projekt 正式開啟《賽博朋克 2》前期制作 Project Orion 告別歷史舞臺

2025-05-30 14:34:43   |   弘樂   |   1255

5月30日,CD Projekt 今日發(fā)布2025年第一季度財報,正式宣布《賽博朋克 2077》續(xù)作進入前期制作階段,標志著該項目邁出關鍵一步。同時,工作室也首次確認,這部續(xù)作將不再沿用“Project Orion”(獵戶座計劃)的代號,而是直接稱為《賽博朋克 2》(Cyberpunk 2)——盡管這一名稱尚屬暫定,更像是為方便交流的“開發(fā)內稱呼”。

CD Projekt 最早在2022年宣布“Project Orion”計劃,旨在打造一部繼承《賽博朋克 2077》精神的全新作品。今年3月,項目已接近完成概念階段,如今正式進入前期制作。雖然這并不意味著游戲即將推出,但預示著劇本、系統(tǒng)框架、美術風格等核心構建工作已全面啟動,為后續(xù)數(shù)年開發(fā)奠定了基石。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),截至2025年一季度,《賽博朋克 2》的開發(fā)團隊規(guī)模已增長至96人,較年初的84人略有上升。盡管人數(shù)不多,但足以支撐前期制作所需的核心策劃與研發(fā)任務。CD Projekt 表示,隨著開發(fā)進入實質性階段,該團隊規(guī)模將在未來逐步擴大,尤其在《巫師 4》推進至后期開發(fā)后將調配更多資源。

目前,CD Projekt 的重點仍集中在代號“Polaris”的《巫師 4》項目上,共有422名員工投入開發(fā);相比之下,基于《巫師》IP的多人衍生項目“天狼星”(Project Sirius)和全新原創(chuàng)IP“哈達爾”(Project Hadar)分別吸引了49人和19人的團隊。

盡管目前有關《賽博朋克 2》的細節(jié)仍處保密階段,但已有業(yè)內傳聞指出,游戲將跳脫夜之城的舞臺,把玩家?guī)硪粋風格迥異的“賽博朋克二線城市”,傳聞代號“芝加哥失控”(Chicago Gone Rogue),有望展現(xiàn)更加混沌、草根與激進的城市生態(tài)。

與此同時,CD Projekt 也在積極拓展原作平臺覆蓋。公司宣布,《賽博朋克 2077:終極版》即將于下周登陸 Nintendo Switch 2 平臺,并與主機版本同步發(fā)布,Mac 移植版本也正在籌備中。這將是《賽博朋克 2077》首次在任天堂平臺亮相,預示其生命周期將進一步延長。

《賽博朋克 2》的前期制作啟動,標志著 CD Projekt 進入了真正的“多項目并行”開發(fā)格局。從目前布局看,該工作室在未來五年內將推出《巫師 4》《賽博朋克 2》《天狼星》以及原創(chuàng)IP《哈達爾》,其中多個項目將同步推進、交錯上線,構建出完整的跨平臺、多產品線內容生態(tài)。

此外,CD Projekt 也在持續(xù)強化技術基礎。今年早些時候,公司已確認未來所有新作將采用 Unreal Engine 5 引擎開發(fā),徹底告別內部 REDengine 引擎,以提升跨平臺兼容性與開發(fā)效率。

特別提醒:本網(wǎng)信息來自于互聯(lián)網(wǎng),目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字、圖片等內容的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網(wǎng)有任何內容侵犯您的權益,請及時發(fā)送相關信息至bireading@163.com,本站將會在48小時內處理完畢。

CD Projekt 正式開啟《賽博朋克 2》前期制作 Project Orion 告別歷史舞臺

2025-05-30 14:34:43 瀏覽量: 1255 作者: 弘樂

5月30日,CD Projekt 今日發(fā)布2025年第一季度財報,正式宣布《賽博朋克 2077》續(xù)作進入前期制作階段,標志著該項目邁出關鍵一步。同時,工作室也首次確認,這部續(xù)作將不再沿用“Project Orion”(獵戶座計劃)的代號,而是直接稱為《賽博朋克 2》(Cyberpunk 2)——盡管這一名稱尚屬暫定,更像是為方便交流的“開發(fā)內稱呼”。

CD Projekt 最早在2022年宣布“Project Orion”計劃,旨在打造一部繼承《賽博朋克 2077》精神的全新作品。今年3月,項目已接近完成概念階段,如今正式進入前期制作。雖然這并不意味著游戲即將推出,但預示著劇本、系統(tǒng)框架、美術風格等核心構建工作已全面啟動,為后續(xù)數(shù)年開發(fā)奠定了基石。

根據(jù)財報數(shù)據(jù),截至2025年一季度,《賽博朋克 2》的開發(fā)團隊規(guī)模已增長至96人,較年初的84人略有上升。盡管人數(shù)不多,但足以支撐前期制作所需的核心策劃與研發(fā)任務。CD Projekt 表示,隨著開發(fā)進入實質性階段,該團隊規(guī)模將在未來逐步擴大,尤其在《巫師 4》推進至后期開發(fā)后將調配更多資源。

目前,CD Projekt 的重點仍集中在代號“Polaris”的《巫師 4》項目上,共有422名員工投入開發(fā);相比之下,基于《巫師》IP的多人衍生項目“天狼星”(Project Sirius)和全新原創(chuàng)IP“哈達爾”(Project Hadar)分別吸引了49人和19人的團隊。

盡管目前有關《賽博朋克 2》的細節(jié)仍處保密階段,但已有業(yè)內傳聞指出,游戲將跳脫夜之城的舞臺,把玩家?guī)硪粋風格迥異的“賽博朋克二線城市”,傳聞代號“芝加哥失控”(Chicago Gone Rogue),有望展現(xiàn)更加混沌、草根與激進的城市生態(tài)。

與此同時,CD Projekt 也在積極拓展原作平臺覆蓋。公司宣布,《賽博朋克 2077:終極版》即將于下周登陸 Nintendo Switch 2 平臺,并與主機版本同步發(fā)布,Mac 移植版本也正在籌備中。這將是《賽博朋克 2077》首次在任天堂平臺亮相,預示其生命周期將進一步延長。

《賽博朋克 2》的前期制作啟動,標志著 CD Projekt 進入了真正的“多項目并行”開發(fā)格局。從目前布局看,該工作室在未來五年內將推出《巫師 4》《賽博朋克 2》《天狼星》以及原創(chuàng)IP《哈達爾》,其中多個項目將同步推進、交錯上線,構建出完整的跨平臺、多產品線內容生態(tài)。

此外,CD Projekt 也在持續(xù)強化技術基礎。今年早些時候,公司已確認未來所有新作將采用 Unreal Engine 5 引擎開發(fā),徹底告別內部 REDengine 引擎,以提升跨平臺兼容性與開發(fā)效率。

,

Copyright ©2018 鉍讀網(wǎng) All Rights Reserved.

京ICP備18051707號

京公網(wǎng)安備 11011302001633號