《怪物獵人:荒野》全球媒體評(píng)分解禁 2月28日正式發(fā)售
2月25日,卡普空旗下備受期待的游戲《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)將于2月28日正式發(fā)售。根據(jù)Metacritic上的數(shù)據(jù),《怪物獵人:荒野》在多個(gè)平臺(tái)上的評(píng)分較為優(yōu)異。PC版目前的均分為88分(來(lái)自39家媒體),Xbox Series X版獲得了89分(來(lái)自12家媒體),而PS5版的評(píng)分則為90分(來(lái)自77家媒體)。這些評(píng)分表明,《怪物獵人:荒野》在多個(gè)平臺(tái)上獲得了廣泛的好評(píng)。
其中,著名游戲媒體IGN給出了這款游戲8分的評(píng)分。IGN在其評(píng)測(cè)中提到,游戲的入門(mén)難度非常低,適合新手玩家上手,但目前的怪物數(shù)量較少,缺乏應(yīng)有的挑戰(zhàn)性。IGN指出,盡管《怪物獵人:荒野》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和武器使用上表現(xiàn)出色,提供了流暢和爽快的狩獵體驗(yàn),但現(xiàn)階段的游戲內(nèi)容略顯簡(jiǎn)單,甚至導(dǎo)致玩家在較短的時(shí)間內(nèi)就能成為頂級(jí)捕食者。
《怪物獵人:荒野》繼續(xù)延續(xù)了《怪物獵人》系列的核心元素,并對(duì)多項(xiàng)玩法進(jìn)行了優(yōu)化。游戲盡可能減少了不必要的機(jī)制和繁瑣的系統(tǒng),使得玩家可以更加專注于享受狩獵本身。盡管游戲的劇情故事被認(rèn)為略顯平淡,游戲的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)則為玩家?guī)?lái)了更為沉浸的體驗(yàn),尤其是無(wú)縫的開(kāi)放世界,讓玩家能夠感受到一個(gè)充滿生命力的怪物世界。然而,評(píng)測(cè)中也提到,游戲在某些視覺(jué)效果和畫(huà)面表現(xiàn)上還有提升空間,尤其是在特定天氣條件下,畫(huà)面效果和硬件要求之間的差距較大,未能完全符合玩家的預(yù)期。