《深海迷航2》風波持續升級 確認開發方向存重大分歧
曾以原創敘事和深海探索玩法聞名于世的《深海迷航(Subnautica)》系列,如今卻因續作《深海迷航2》的開發風波陷入前所未有的輿論漩渦。就在上周,母公司 Krafton 對外證實,一份有關《深海迷航2》的內部開發里程碑評審文件確實被泄露,并承認文件所披露的內容屬實。該事件再度點燃了玩家與開發者之間的信任危機,也揭示出 Krafton 與旗下開發商 Unknown Worlds 團隊在項目方向和發布時間上的嚴重分歧。
幾天后,網絡上突然出現了一份《深海迷航2》開發內部幻燈片文件,內容涉及項目進度、資源配置、目標內容量與發布時間評估等敏感細節。最關鍵的部分指出,目前游戲內容在生物群落、生物種類、裝備與進度系統等多個維度,均與早前設定的搶先體驗(EA)版本內容存在“顯著削減或調整”。
幻燈片中還指出,《深海迷航2》“雖然基礎內容豐富,但尚缺乏足夠的新意”,并“難以滿足亞洲市場和電競化愿景的高期待”,從而呼吁重新評估項目發布時間與產品路線圖。
盡管泄密事件本身頗具爭議,Krafton 卻出人意料地在接受 Eurogamer 采訪時承認了文件的真實性,并表示這是一次定期的“創意工作室內部里程碑評審”流程。出版商稱,該流程本意是為了“確保項目的創意質量和市場準備度”。
Krafton補充道:“我們認為,與玩家之間保持透明溝通比刻意掩蓋來得更重要。盡管文件被泄露令人遺憾,但我們將以此為契機,重申我們對《深海迷航2》高質量交付的承諾!
隨著原班人馬的出局以及由曾打造線性恐怖游戲《卡利斯托協議》的Papoutsis接手項目,粉絲的最大擔憂集中在游戲方向是否將從開放探索轉向更線性、強調視覺沖擊而非沉浸式體驗的方向上發展。
更令人憂慮的是,文件中所提及的內容壓縮與發布時間調整,已使許多支持《深海迷航》獨立精神與緩慢節奏探險氛圍的玩家感到失望。一些Reddit用戶甚至稱之為“背叛原教旨的改編”,質疑Krafton是否在以“AAA商業模板”生硬重構一款本應富有實驗性的作品。
截至目前,原團隊成員尚未發表正式公開回應。