英偉達:DLSS 4 多幀生成技術將僅限于 RTX 50 系列
1月21日,英偉達(NVIDIA)在接受采訪時,透露了關于其最新的超分辨率技術——DLSS 4及其多幀生成技術(MFG)的更多細節。公司高級工程師Bryan Catanzaro表示,DLSS 4的多幀生成技術將首先作為RTX 50系列GPU的專屬功能推出,未來是否會擴展至RTX 40系列還需進一步評估。
在采訪中,Catanzaro解釋稱,DLSS 4的多幀生成技術之所以被限定為RTX 50系列,是由于技術本身的優化和工程難度。他表示:“這是一個優化問題,也是一個工程問題,最終的目標是為用戶提供最佳體驗。目前,我們為RTX 50系列推出了這項幀生成技術,它是目前最好的多幀生成技術,我們將在未來評估是否能從舊硬件中擠出一些性能。”
雖然Catanzaro的表態為RTX 40系列的玩家帶來了一線希望,但他也明確指出,將MFG技術應用于RTX 40系列需要大量的優化工作,并且這項工作目前并未列入英偉達的重點開發計劃。他補充道:“目前,我們更專注于在RTX 50系列上提供最佳的MFG體驗。”
有媒體分析認為盡管英偉達并未完全排除未來可能支持RTX 40系列的選項,但其表態更多側重于技術優化方面的挑戰,暗示實際應用的可能性較低。Catanzaro還指出,為舊硬件優化MFG需要投入大量的開發資源,而英偉達更傾向于將這些資源集中在下一代產品上。
回顧歷史,英偉達曾表示可能會將幀生成技術引入RTX 30系列,但最終并未實現,這也讓外界對MFG技術在RTX 40系列顯卡上的支持前景感到疑慮重重。