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【2025 CES】索尼公布未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念 全方位體驗(yàn)讓你“嗅”到游戲世界的氣味

2025-01-08 09:45:45   |   棠糖   |   1457

1月8日,索尼在CES 2025上揭示了一項(xiàng)名為“未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念”的項(xiàng)目,充滿未來(lái)感的概念技術(shù),可以提升游戲體驗(yàn)的沉浸感,其大膽設(shè)想為游戲的未來(lái)提供了一瞥,尤其是在體驗(yàn)感和感官互動(dòng)上邁出了大膽一步。

該概念以一個(gè)巨大的LED面板立方體為基礎(chǔ),完全包圍玩家。當(dāng)玩家在探索游戲世界時(shí)(索尼展示了頑皮狗的《最后生還者》世界),他們將被音頻、觸覺(jué)、氣味和氛圍等多重感官信息所包圍,致力于提升游戲的沉浸感。這個(gè)多感官刺激的體驗(yàn),旨在讓玩家不僅“看”和“聽(tīng)”游戲世界,還能“嗅”到游戲中的氣味,甚至能感受到觸覺(jué)反饋。

例如,玩家在游戲中與環(huán)境互動(dòng)時(shí),不僅能夠感受到光照、武器的操控,還可以“聞到”環(huán)境中的氣味,比如腐爛的Clicker散發(fā)的真菌臭味——這正是游戲中的一大恐怖元素。

這個(gè)概念的其中一個(gè)最引人注目的部分是氣味的引入。通過(guò)先進(jìn)的氣味噴射技術(shù),索尼展示了如何將環(huán)境中的氣味引入玩家的體驗(yàn)中。比如,在《最后生還者》的世界里,玩家不僅能目睹荒廢的景象和聽(tīng)到怪物的低語(yǔ),還能嗅到腐朽和污染的氣味。這種創(chuàng)新的沉浸方式有望極大增強(qiáng)玩家的代入感,尤其是在恐怖和生存游戲中,氣味可以加深緊張和壓迫感。

除了視聽(tīng)和嗅覺(jué)體驗(yàn)外,索尼還為玩家提供了物理互動(dòng)的功能。例如,玩家在游戲中使用的手電筒,可以準(zhǔn)確照亮指向的物體,而各種武器和道具則能讓玩家與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。盡管這些技術(shù)目前僅限于靜態(tài)場(chǎng)景和特定環(huán)境,但它們?yōu)槲磥?lái)的游戲方式提供了新的視角。

不過(guò),這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)施也有其挑戰(zhàn),玩家需要一個(gè)足夠大的空間來(lái)體驗(yàn)這一切,而不僅僅是傳統(tǒng)的客廳。未來(lái),如果這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)入市場(chǎng),玩家可能需要一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)般大小的房間,甚至可能需要花費(fèi)大筆資金來(lái)搭建這個(gè)全方位沉浸的環(huán)境。

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【2025 CES】索尼公布未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念 全方位體驗(yàn)讓你“嗅”到游戲世界的氣味

2025-01-08 09:45:45 瀏覽量: 1457 作者: 棠糖

1月8日,索尼在CES 2025上揭示了一項(xiàng)名為“未來(lái)沉浸式娛樂(lè)概念”的項(xiàng)目,充滿未來(lái)感的概念技術(shù),可以提升游戲體驗(yàn)的沉浸感,其大膽設(shè)想為游戲的未來(lái)提供了一瞥,尤其是在體驗(yàn)感和感官互動(dòng)上邁出了大膽一步。

該概念以一個(gè)巨大的LED面板立方體為基礎(chǔ),完全包圍玩家。當(dāng)玩家在探索游戲世界時(shí)(索尼展示了頑皮狗的《最后生還者》世界),他們將被音頻、觸覺(jué)、氣味和氛圍等多重感官信息所包圍,致力于提升游戲的沉浸感。這個(gè)多感官刺激的體驗(yàn),旨在讓玩家不僅“看”和“聽(tīng)”游戲世界,還能“嗅”到游戲中的氣味,甚至能感受到觸覺(jué)反饋。

例如,玩家在游戲中與環(huán)境互動(dòng)時(shí),不僅能夠感受到光照、武器的操控,還可以“聞到”環(huán)境中的氣味,比如腐爛的Clicker散發(fā)的真菌臭味——這正是游戲中的一大恐怖元素。

這個(gè)概念的其中一個(gè)最引人注目的部分是氣味的引入。通過(guò)先進(jìn)的氣味噴射技術(shù),索尼展示了如何將環(huán)境中的氣味引入玩家的體驗(yàn)中。比如,在《最后生還者》的世界里,玩家不僅能目睹荒廢的景象和聽(tīng)到怪物的低語(yǔ),還能嗅到腐朽和污染的氣味。這種創(chuàng)新的沉浸方式有望極大增強(qiáng)玩家的代入感,尤其是在恐怖和生存游戲中,氣味可以加深緊張和壓迫感。

除了視聽(tīng)和嗅覺(jué)體驗(yàn)外,索尼還為玩家提供了物理互動(dòng)的功能。例如,玩家在游戲中使用的手電筒,可以準(zhǔn)確照亮指向的物體,而各種武器和道具則能讓玩家與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。盡管這些技術(shù)目前僅限于靜態(tài)場(chǎng)景和特定環(huán)境,但它們?yōu)槲磥?lái)的游戲方式提供了新的視角。

不過(guò),這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)施也有其挑戰(zhàn),玩家需要一個(gè)足夠大的空間來(lái)體驗(yàn)這一切,而不僅僅是傳統(tǒng)的客廳。未來(lái),如果這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)入市場(chǎng),玩家可能需要一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)般大小的房間,甚至可能需要花費(fèi)大筆資金來(lái)搭建這個(gè)全方位沉浸的環(huán)境。

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