《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》被曝耗資7億美元 創(chuàng)游戲開發(fā)成本紀(jì)錄
1月8日,據(jù)報(bào)道,Activision確認(rèn)了《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》的開發(fā)成本,達(dá)到了驚人的7億美元(5.57億英鎊),創(chuàng)下了游戲開發(fā)史上的一項(xiàng)新紀(jì)錄。這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了玩家和業(yè)內(nèi)人士的預(yù)期,進(jìn)一步凸顯了當(dāng)前視頻游戲行業(yè)開發(fā)成本的急劇攀升。
據(jù)報(bào)道,Activision詳細(xì)披露了幾款《使命召喚》系列游戲的開發(fā)支出情況。其中,2019年發(fā)行的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開發(fā)成本為6.4億美元(5.09億英鎊),而前作《使命召喚:黑色行動(dòng)3》的開發(fā)成本則為4.5億美元(3.58億英鎊)。這些數(shù)字涵蓋了游戲整個(gè)生命周期的支出,包括發(fā)布后的支持和更新開發(fā),但不包括單獨(dú)的營(yíng)銷費(fèi)用。根據(jù)業(yè)內(nèi)普遍估計(jì),每款游戲的營(yíng)銷支出可能高達(dá)數(shù)億美元。
這些數(shù)據(jù)的公開引發(fā)了關(guān)于視頻游戲開發(fā)成本持續(xù)上升的廣泛討論。與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲相比,近年來(lái)《使命召喚》等大型系列作的預(yù)算顯得尤其龐大。而這些高昂的成本可能也使得游戲開發(fā)者對(duì)創(chuàng)新保持更加保守的態(tài)度。前PlayStation全球工作室主席肖恩·萊登(Shawn Layden)在談到游戲開發(fā)成本的激增時(shí)表示,PS5游戲的開發(fā)成本可能已經(jīng)突破3億美元到4億美元,這樣的成本水平可能無(wú)法持續(xù)下去,并可能導(dǎo)致更多游戲在創(chuàng)意上的保守。
萊登表示,隨著游戲開發(fā)成本的不斷攀升,行業(yè)面臨著一種“金字塔頂端”的壓力——即開發(fā)費(fèi)用龐大的AAA級(jí)大作越來(lái)越成為開發(fā)者的負(fù)擔(dān),而創(chuàng)新和多樣性卻往往因此受到制約。他比喻道,當(dāng)前的游戲開發(fā)就像是18世紀(jì)末期建造大教堂的過程,雖然雄心勃勃,但代價(jià)過于昂貴,可能已經(jīng)超出承受范圍。
此外,這些預(yù)算數(shù)字在實(shí)時(shí)服務(wù)類游戲領(lǐng)域變得更加復(fù)雜。例如,Gacha驅(qū)動(dòng)的《原神》游戲迄今為止的總開發(fā)成本已接近9億美元,其中1億美元用于初期開發(fā),后續(xù)每年花費(fèi)2億美元進(jìn)行持續(xù)更新和維護(hù)。盡管如此,許多開發(fā)公司仍然對(duì)這些數(shù)據(jù)保持高度保密,具體的數(shù)字很少對(duì)外公開。