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《堡壘之夜》官宣:在PS5 Pro上引入光線追蹤

2024-12-02 10:06:00   |   嫣然   |   1211

12月2日,據(jù)報(bào)道,Epic Games 推出了對(duì)《堡壘之夜》(Fortnite)的全新升級(jí),為索尼PlayStation 5 Pro的性能進(jìn)行了深度優(yōu)化。此次更新特別引入了 硬件光線追蹤(Hardware RT),讓游戲在保持60fps性能的同時(shí),呈現(xiàn)出更高質(zhì)量的全局照明和反射效果。

盡管PS5 Pro支持全新的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的 PlayStation光譜超分辨率(PSSR),Epic Games 仍堅(jiān)持使用其自主研發(fā)的 時(shí)間超分辨率技術(shù)(TSR)。
TSR作為虛幻引擎的一部分,經(jīng)過數(shù)年優(yōu)化,已實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量和低計(jì)算成本的平衡。相比之下,PSSR計(jì)算開銷更高,在快速節(jié)奏的60fps或120fps模式下并不具備優(yōu)勢。

本次升級(jí)讓硬件光線追蹤成為焦點(diǎn),與PS5基礎(chǔ)版本相比,帶來了顯著的視覺提升:首先,反射效果增強(qiáng):反射中的物體如樹木、陰影等變得更加真實(shí)且穩(wěn)定;動(dòng)態(tài)物體(如角色和車輛)也首次被正確顯示。

其次,全局照明改進(jìn):硬件RT解決了軟件RT中常見的物理不合理和閃爍問題,提供更精確的光線追蹤和動(dòng)態(tài)物體照明。最后,照明穩(wěn)定性提升:硬件Lumen更精確地采樣場景,顯著減少了屏幕空間中的偽影和“沸騰”現(xiàn)象。

PS5 Pro版的《堡壘之夜》在分辨率上有顯著提升,從PS5的1080p提升到1350p,像素總數(shù)增加約50%。盡管如此,由于TSR的使用,實(shí)際視覺差異并不明顯。無論是60fps還是120fps模式,游戲整體性能保持穩(wěn)定,僅在高負(fù)載場景下有輕微幀率波動(dòng)。

雖然PS5 Pro的硬件光線追蹤表現(xiàn)接近PC的高設(shè)置,但仍未達(dá)到PC“史詩”級(jí)別的完整效果。例如,反射分辨率和幾何細(xì)節(jié)與PC高設(shè)置相當(dāng),而漫射光接近PC“史詩”設(shè)置的表現(xiàn)。此外,Epic在PS5 Pro上選擇了TSR中等質(zhì)量和高后處理質(zhì)量,而非PC上更高端的選項(xiàng)。

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《堡壘之夜》官宣:在PS5 Pro上引入光線追蹤

2024-12-02 10:06:00 瀏覽量: 1211 作者: 嫣然

12月2日,據(jù)報(bào)道,Epic Games 推出了對(duì)《堡壘之夜》(Fortnite)的全新升級(jí),為索尼PlayStation 5 Pro的性能進(jìn)行了深度優(yōu)化。此次更新特別引入了 硬件光線追蹤(Hardware RT),讓游戲在保持60fps性能的同時(shí),呈現(xiàn)出更高質(zhì)量的全局照明和反射效果。

盡管PS5 Pro支持全新的基于機(jī)器學(xué)習(xí)的 PlayStation光譜超分辨率(PSSR),Epic Games 仍堅(jiān)持使用其自主研發(fā)的 時(shí)間超分辨率技術(shù)(TSR)。
TSR作為虛幻引擎的一部分,經(jīng)過數(shù)年優(yōu)化,已實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量和低計(jì)算成本的平衡。相比之下,PSSR計(jì)算開銷更高,在快速節(jié)奏的60fps或120fps模式下并不具備優(yōu)勢。

本次升級(jí)讓硬件光線追蹤成為焦點(diǎn),與PS5基礎(chǔ)版本相比,帶來了顯著的視覺提升:首先,反射效果增強(qiáng):反射中的物體如樹木、陰影等變得更加真實(shí)且穩(wěn)定;動(dòng)態(tài)物體(如角色和車輛)也首次被正確顯示。

其次,全局照明改進(jìn):硬件RT解決了軟件RT中常見的物理不合理和閃爍問題,提供更精確的光線追蹤和動(dòng)態(tài)物體照明。最后,照明穩(wěn)定性提升:硬件Lumen更精確地采樣場景,顯著減少了屏幕空間中的偽影和“沸騰”現(xiàn)象。

PS5 Pro版的《堡壘之夜》在分辨率上有顯著提升,從PS5的1080p提升到1350p,像素總數(shù)增加約50%。盡管如此,由于TSR的使用,實(shí)際視覺差異并不明顯。無論是60fps還是120fps模式,游戲整體性能保持穩(wěn)定,僅在高負(fù)載場景下有輕微幀率波動(dòng)。

雖然PS5 Pro的硬件光線追蹤表現(xiàn)接近PC的高設(shè)置,但仍未達(dá)到PC“史詩”級(jí)別的完整效果。例如,反射分辨率和幾何細(xì)節(jié)與PC高設(shè)置相當(dāng),而漫射光接近PC“史詩”設(shè)置的表現(xiàn)。此外,Epic在PS5 Pro上選擇了TSR中等質(zhì)量和高后處理質(zhì)量,而非PC上更高端的選項(xiàng)。

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