《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)總收入超過10億美元
近日,據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VG Insights最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)銷量已達(dá)2090萬套,總收入超過10億美元。
就在一周前的9月20日,《黑神話:悟空》Steam平臺(tái)的銷量剛達(dá)到2000萬份,這意味著發(fā)售一個(gè)月后,《黑神話:悟空》平均每天仍能在Steam賣出超12萬份。
此前華泰證券發(fā)布研報(bào)預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》的全年銷量有望達(dá)3000萬-4000萬份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達(dá)到了1800萬,他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬份。
在銷量上,毋庸置疑《黑神話:悟空》會(huì)是今年單機(jī)游戲的“銷冠”,另一個(gè)隨之浮現(xiàn)的話題是,《黑神話:悟空》能拿到2024年的年度游戲嗎?這也是近期業(yè)內(nèi)討論較多的一個(gè)問題。
The Game Awards(TGA)被稱為游戲界的“奧斯卡”,已逐漸成為每年全球游戲評(píng)價(jià)的重要活動(dòng),其中年度游戲是一個(gè)較為有含金量的獎(jiǎng)項(xiàng)。一個(gè)游戲能不能拿到TGA,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)主要是創(chuàng)新性、技術(shù)成就、藝術(shù)設(shè)計(jì)、音效、配樂、劇情和游戲體驗(yàn)等多個(gè)方面。