《潛行者2:切爾諾貝利之心》探索視頻曝光 展現令人震撼的開放世界
8月13日,繼《潛行者2:切爾諾貝利之心》宣布延期至 11 月后,開發商 GSC Game World 近期發布了一段長達 35 分鐘的深度探索視頻,展示了這款備受期待的末日恐怖射擊續集的開放世界和任務設計。《潛行者 2:切爾諾貝利之心》目前定于 2024 年 11 月 20 日發布。游戲將同時在 Xbox Series X/S、PC(通過 Steam、GOG、Epic 和 GSC 官網)和 Game Pass 上推出。
視頻展示了《潛行者 2》的廣闊開放世界——切爾諾貝利禁區。該區域由 20 個各具特色的區域組成,每個區域都有獨特的居民、異常現象和自然環境。游戲的設計旨在提供一種自由、孤獨和焦慮的體驗,幾乎沒有人為障礙,玩家可以自由探索他們選擇的地點。
此次視頻重點展示了一個名為沼澤的區域,這個區域曾經有人居住,但現在卻充滿了危險。玩家需要在這里完成任務,禁用致命的 psi 信標,以便前往晴空基地。視頻中還強調了任務的自由度,GSC 游戲世界公司表示,在一次游戲中玩家無法看到所有內容和角色,玩家的選擇會影響故事的發展和任務的內容。
據鉍讀網了解,GSC 強調了《潛行者 2》任務設計的開放性。例如,玩家可以選擇從相對安全的老鼠出沒的酒窖進入關鍵地點,而不是從可能更危險的地面接近。此外,游戲世界中會出現新設備、武器和升級,鼓勵玩家探索,這些內容有些無法通過故事直接獲得。
游戲中將包含 35 種不同的武器,每種武器都可以配備不同的升級和附件,以增加戰斗的多樣性。這些武器將用于對付僵尸、偽狗和變異豬等敵人。GSC 還介紹了游戲的人工智能系統,AI 不會通過隨時知道玩家的位置來作弊,而是通過假設玩家位置來追蹤他們。
玩家還需要注意饑餓和疲勞,以保持效率,并管理裝備的負荷。GSC 表示,他們有意避免讓《潛行者 2》過于簡單,以維護游戲的現實感。這種設計哲學反映在他們的進度系統上,玩家會通過熟悉環境和經驗提升反應速度,而不是依賴傳統的升級系統。