《魔獸世界》開發者聯合成立暴雪最大、最具包容性的工會
暴雪娛樂公司的500多名參與《魔獸世界》開發的工作人員最近投票決定成立工會。這個由《魔獸世界》游戲制作人工會組成的新工會得到了美國通信工人協會(CWA)的支持,跨越了設計、工程、藝術和制作等多個部門和學科。
這一消息發布不到一周,就在Bethesda游戲工作室成立工會后。據微軟發言人Delaney Simmons在給The Verge的電子郵件聲明中說:“我們繼續支持員工在工作場所代表自己的權利,我們將與CWA進行善意談判,努力達成集體談判協議!
工會成立的動機之一是維護暴雪公司價值觀中“每個聲音都很重要”的理念。任務設計師凱瑟琳·弗里森表示:“只要和人們交談,你就能知道他們有多關心彼此,關心他們在比賽中所做的工作。我認為這就是[工會化努力]的來源,人們渴望團結起來,爭取談判桌上的集體談判權!
資深任務設計師保羅·考克斯也對工會成立表示支持,他認為公司在加利福尼亞州的歧視訴訟回應上的表現促使員工采取了這一行動。他說:“許多早期的回應讓人感覺非常企業化,并沒有體現出我們作為一家公司所堅持的價值觀!
《魔獸世界》游戲制作人工會由500多名成員組成,涵蓋了暴雪在加州和馬薩諸塞州辦公室的員工。雖然規模不及動視的QA工會,后者擁有600名成員,但考克斯表示,微軟的勞工中立協議為這一組織的順利運作提供了幫助。
弗里森還提到,隨著工會活動的公開化,不同部門之間的溝通變得更加簡單,得到了各部門的支持。她說:“我認為我們在每個部門的工會支持率實際上都遠高于50%。”
在視頻游戲行業,尤其是在跨部門工會化方面,類似暴雪這樣的努力相對較少。以往大部分工會化工作是由QA員工領導的,他們通常是薪酬最低、保護最少的員工之一。暴雪的這一舉動被視為向整個行業發送了一種信號,弗里森希望能為團隊中的每個人爭取到更好的工作環境保護。
總體而言,暴雪的工會化標志著視頻游戲行業內部權利運動的增強,以及對員工在工作場所中發聲和影響力的增強。