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《死亡擱淺》登陸 PC 四周年 小島工作室發(fā)布游戲內(nèi)驚人統(tǒng)計數(shù)據(jù)

2024-07-15 10:17:18   |   微觀獵人   |   454

近日,據(jù)報道,為慶祝《死亡擱淺》登陸 PC 平臺四周年,小島工作室今日發(fā)布了一系列令人瞠目結(jié)舌的游戲內(nèi)統(tǒng)計數(shù)據(jù),展示了玩家們在這款獨特游戲中所投入的巨大努力和時間。

自《死亡擱淺》于 2020 年 7 月 14 日在 PC 平臺發(fā)布以來,玩家們在游戲中完成了以下壯舉:

- 投遞包裹總數(shù):約 4.4 億個,超過日本全國每月處理的包裹總數(shù)(約 4 億個)。

- 交付貨物總重量:約 65 億千克。

- 移動總距離:約 2.25 億千米,相當于地球到太陽距離的 1.5 倍。

在游戲內(nèi),玩家不僅是辛勤的投遞員,還積極參與了世界建設(shè)和互動:

- 建造建筑總數(shù):約 3500 萬個,是東京建筑總數(shù)的 10 倍。

- 建筑使用次數(shù):約 13.7 億次。

- 設(shè)立的指示牌總數(shù):約 410 萬個。

- 總點贊數(shù):約 173 億次,相當于全世界的人各點贊兩次。

《死亡擱淺》最初于 2019 年 11 月 8 日在索尼 PS4 平臺首發(fā),隨后于 2020 年 7 月 14 日登陸 PC 平臺,并且在之后的幾年里,相繼推出了 PS5 及蘋果 iOS、macOS 版本。

這些數(shù)據(jù)不僅展現(xiàn)了《死亡擱淺》玩家社區(qū)的巨大規(guī)模和活躍度,也體現(xiàn)了游戲獨特的社交互動機制如何激發(fā)了玩家們的創(chuàng)造力和協(xié)作精神。在這款融合了送貨、探索和社區(qū)建設(shè)的游戲中,玩家們通過虛擬世界的互動,共同締造了一個充滿活力和活力的游戲生態(tài)。

作為一款由著名游戲制作人小島秀夫及其工作室打造的作品,《死亡擱淺》不僅在玩法上大膽創(chuàng)新,更在故事敘述和視覺表現(xiàn)上達到了新的高度。如今,隨著 PC 版發(fā)布四周年的到來,玩家們也通過這些驚人的數(shù)據(jù),見證了這款游戲在全球范圍內(nèi)的深遠影響。

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《死亡擱淺》登陸 PC 四周年 小島工作室發(fā)布游戲內(nèi)驚人統(tǒng)計數(shù)據(jù)

2024-07-15 10:17:18 瀏覽量: 454 作者: 微觀獵人

近日,據(jù)報道,為慶祝《死亡擱淺》登陸 PC 平臺四周年,小島工作室今日發(fā)布了一系列令人瞠目結(jié)舌的游戲內(nèi)統(tǒng)計數(shù)據(jù),展示了玩家們在這款獨特游戲中所投入的巨大努力和時間。

自《死亡擱淺》于 2020 年 7 月 14 日在 PC 平臺發(fā)布以來,玩家們在游戲中完成了以下壯舉:

- 投遞包裹總數(shù):約 4.4 億個,超過日本全國每月處理的包裹總數(shù)(約 4 億個)。

- 交付貨物總重量:約 65 億千克。

- 移動總距離:約 2.25 億千米,相當于地球到太陽距離的 1.5 倍。

在游戲內(nèi),玩家不僅是辛勤的投遞員,還積極參與了世界建設(shè)和互動:

- 建造建筑總數(shù):約 3500 萬個,是東京建筑總數(shù)的 10 倍。

- 建筑使用次數(shù):約 13.7 億次。

- 設(shè)立的指示牌總數(shù):約 410 萬個。

- 總點贊數(shù):約 173 億次,相當于全世界的人各點贊兩次。

《死亡擱淺》最初于 2019 年 11 月 8 日在索尼 PS4 平臺首發(fā),隨后于 2020 年 7 月 14 日登陸 PC 平臺,并且在之后的幾年里,相繼推出了 PS5 及蘋果 iOS、macOS 版本。

這些數(shù)據(jù)不僅展現(xiàn)了《死亡擱淺》玩家社區(qū)的巨大規(guī)模和活躍度,也體現(xiàn)了游戲獨特的社交互動機制如何激發(fā)了玩家們的創(chuàng)造力和協(xié)作精神。在這款融合了送貨、探索和社區(qū)建設(shè)的游戲中,玩家們通過虛擬世界的互動,共同締造了一個充滿活力和活力的游戲生態(tài)。

作為一款由著名游戲制作人小島秀夫及其工作室打造的作品,《死亡擱淺》不僅在玩法上大膽創(chuàng)新,更在故事敘述和視覺表現(xiàn)上達到了新的高度。如今,隨著 PC 版發(fā)布四周年的到來,玩家們也通過這些驚人的數(shù)據(jù),見證了這款游戲在全球范圍內(nèi)的深遠影響。

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