育碧免費 FPS 游戲《不羈聯(lián)盟》S1 賽季上線 執(zhí)行制作人解釋 Bug 問題
近日,育碧(Ubisoft)旗下的免費 FPS 游戲《不羈聯(lián)盟》(XDefiant)S1 賽季已于7月2日正式上線。然而,隨著賽季的推出,游戲中頻繁出現(xiàn)的 Bug 引發(fā)了玩家的廣泛關(guān)注和討論。針對這些問題,游戲執(zhí)行制作人 Mark Rubin 在社交平臺 X 上發(fā)布了一則聲明,詳細(xì)解釋了 Bug 產(chǎn)生的原因和團隊的應(yīng)對措施。
Mark Rubin 在聲明中表示,《不羈聯(lián)盟》的開發(fā)并非倉促進行,而是基于一種專門用于大型多人在線(MMO)游戲的引擎開發(fā)。這款引擎即 Snowdrop(雪花蓮引擎),曾成功用于育碧的《全境封鎖》系列游戲。然而,Rubin 解釋稱,將 Snowdrop 引擎用于 FPS 游戲需要從底層開始重新構(gòu)建所有的 FPS 基礎(chǔ)架構(gòu)。
Rubin 強調(diào),與《使命召喚》和《Apex 英雄》等傳統(tǒng)射擊游戲不同,《不羈聯(lián)盟》并沒有利用專門為射擊游戲設(shè)計的引擎,而是選擇了適用于不同類型游戲的 Snowdrop 引擎。盡管 Snowdrop 引擎性能卓越,但它在應(yīng)用于 FPS 游戲時面臨著極大的挑戰(zhàn),需要開發(fā)團隊投入大量的工作去克服這些困難。
Rubin 解釋稱,目前游戲中出現(xiàn)的 Bug 主要來源于對引擎進行的深度修改和新技術(shù)的引入。由于團隊從頭開始構(gòu)建 FPS 所需的基礎(chǔ)架構(gòu),因此面臨了很多其他 FPS 引擎已經(jīng)解決的問題。這導(dǎo)致了在首個賽季中,游戲中出現(xiàn)了不少 Bug,對玩家的游戲體驗造成了影響。
Rubin 表示,開發(fā)團隊正在全力以赴地解決這些問題,以確保游戲的穩(wěn)定性和玩家的體驗。同時,他也呼吁玩家給予一些理解和支持,承諾團隊將不斷更新和優(yōu)化游戲,以消除這些 Bug 并提升游戲性能。