《星空》玩家數(shù)量突破1400萬 首個DLC“破碎空間”接近《輻射4》“遠港”規(guī)模
6月17日,貝塞斯達游戲工作室總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在接受 MrMattyPlay 采訪時透露,開放世界RPG游戲《星空》(Starfield)自去年發(fā)布以來,玩家數(shù)量已突破1400萬,相較于2023年12月又增加了100萬。同時,平均每名玩家的游戲時長超過40小時,這表明玩家們對這款游戲的高度參與和深度投入。
陶德·霍華德在采訪中分享了《星空》的最新數(shù)據(jù): 截至目前,《星空》的玩家數(shù)量已超過1400萬,相較于2023年底的1300萬增長了100萬。每名玩家平均游戲時長超過40小時,這表明玩家在探索和體驗《星空》的豐富內(nèi)容上投入了大量時間。這些數(shù)據(jù)不僅展示了《星空》強勁的玩家增長勢頭,也反映了玩家對其龐大宇宙背景和深度探索機制的喜愛。
陶德·霍華德還首次揭示了《星空》的首個付費DLC——“破碎空間”(Shattered Space)的詳細信息。以下是該DLC的主要內(nèi)容:“破碎空間”的規(guī)模將接近《輻射4》的“遠港”(Far Harbor)DLC,這是貝塞斯達近年來規(guī)模最大的擴展包之一。這意味著玩家可以期待一個內(nèi)容豐富、探索廣泛的全新區(qū)域。“破碎空間”將集中在一個全新的星球上,回歸貝塞斯達游戲傳統(tǒng)的探索體驗,包括新的城市、任務(wù)、獨特的武器和其他游戲內(nèi)容。
開發(fā)與發(fā)布計劃:** 在《星空》本體完成開發(fā)后,貝塞斯達團隊立即著手“破碎空間”的開發(fā)工作。該DLC將于2024年內(nèi)推出,玩家將能夠探索全新的星球,體驗更加深入的故事情節(jié)和冒險。
陶德·霍華德表示,“破碎空間”是一個年度故事擴展,致力于為玩家提供一個充實且獨特的冒險體驗,擴展《星空》的故事線并帶來新的游戲挑戰(zhàn)。
據(jù)鉍讀網(wǎng)了解,《星空》的玩家社區(qū)對即將到來的DLC表現(xiàn)出了極大的興趣和期待。貝塞斯達一貫以其深厚的故事敘述和細致的開放世界設(shè)計著稱,玩家們希望“破碎空間”能延續(xù)這種高水準(zhǔn),并帶來新的游戲樂趣。
對于那些已經(jīng)在《星空》中花費了大量時間的玩家,這一新DLC不僅是一次新的冒險機會,更是一次深入探索《星空》宇宙的機會。玩家將可以探索新的星球、解鎖新的任務(wù),并體驗貝塞斯達標(biāo)志性的沉浸式游戲世界。