E3正式結束 ESA宣布取消未來所有游戲活動
12月13日,據報道,電子娛樂博覽會(E3)已經正式宣布結束。這一行業盛會曾經是游戲界的一大盛事,但近年來卻逐漸失去了光彩。E3 的組織者娛樂軟件協會(ESA)在 X 上發布了一份聲明,宣布取消了未來所有的 E3 活動。“E3 陪伴了我們二十多年,見證了游戲行業的發展和創新,但一切美好的事物都有終結的時候。感謝大家對 E3 的支持和熱愛,”ESA 總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯說道。聲明以“GGWP”或“好游戲,玩得好”作為結束語。
據鉍讀網了解,E3 的衰落并非一朝一夕之事,而是由多種因素造成的。新冠疫情無疑加速了 E3 的消亡,導致 2020 年和 2021 年的 E3 活動被取消或轉為線上形式。ESA 原本計劃在 2022 年和 2023 年恢復 E3 的實體活動,但由于各大公司的退出和缺乏參與者的興趣,最終不得不放棄這一想法。ESA 在今年春天告訴其成員,在各大公司 退出今年計劃的 E3 展會后,該活動“根本沒有引起必要的持續興趣,無法以展示我們行業的規模、實力和影響力的方式來執行它”。PAX 和紐約動漫展的組織者 ReedPop 原定在 E3 2023活動被取消之前舉辦。
“我們知道整個行業、玩家和創作者都對 E3 充滿熱情。我們有著同樣的熱情,”路易斯告訴《華盛頓郵報》。“我們知道很難告別如此受人喜愛的活動,但考慮到我們的行業擁有接觸粉絲和合作伙伴的新機會,這是正確的做法。”
其實,在新冠疫情出現之前,E3 就已經面臨著巨大的挑戰。2019 年,索尼決定不參加 E3 展會,這是一個重大打擊。EA 也沒有舉辦 E3 新聞發布會,而是選擇在行業活動前幾天舉辦自己的 EA Play 展示會。
許多發行商不再需要 E3 來展示他們即將推出的游戲。過去的情況是,他們需要在假日季節之前與零售商達成協議,以確保其游戲和硬件的貨架空間,而這些協議通常是在 E3 上達成的。但近年來,該行業發生了巨大變化。雖然去年 10 月推出了大量大型游戲,但發行商現在全年都會發布主要游戲(很大程度上是為了幫助他們實現季度收入目標)。其他人則專注于支持不受任何發布日歷約束的長期實時服務游戲。數字游戲銷售還意味著發行商和平臺持有者不必太擔心與零售商的合作關系。