《刺客信條:暗影》更新隱身機制 支持即時暗殺選項
11月22日,育碧近期發(fā)布了關(guān)于即將推出的《刺客信條:暗影》的新博客,詳細介紹了游戲全新隱身機制的改革和雙主角的玩法設(shè)計。該作將引入更加復雜的暗殺系統(tǒng),同時提供靈活的設(shè)置選項,滿足不同玩家的游玩風格需求。
《刺客信條:暗影》為玩家提供了暗殺機制的可選性升級。游戲中,強敵可能完全阻止暗殺嘗試,或者僅受到部分傷害。這種機制通過敵人頭頂?shù)牟噬崾炯右猿尸F(xiàn):綠色表示可以即時擊殺,黃色代表會造成傷害但不致命,而紅色則提示暗殺會被阻止。
不過,玩家可以在菜單中調(diào)整設(shè)置,啟用“即時暗殺”選項,確保無論敵人強弱,都能直接擊殺。“暗殺的成功與玩家的技能投資和策略密切相關(guān),”游戲副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois解釋道。“例如,某些強敵可能在正面暗殺中存活,但偷襲或空中暗殺則會直接擊殺。”
在《刺客信條:暗影》中,玩家將體驗兩位獨特主角——忍者Naoe和武士Yasuke的冒險。兩者在隱身玩法上各有特色:Naoe:利用鷹眼視覺探測敵人,并通過聲音識別隱藏在墻后的威脅。此外,她還可以俯臥降低可見度、滾動躲避攻擊,甚至利用自身嬌小的體型藏身于狹小空間。玩家還能通過摧毀燈籠制造黑暗,實現(xiàn)完全隱身。
Yasuke:相比注重隱身的Naoe,Yasuke的玩法更側(cè)重于隱身與直接戰(zhàn)斗的結(jié)合。他可以使用弓箭遠程消滅敵人,同時在高難度下挑戰(zhàn)更直接的戰(zhàn)斗方式。
此外,游戲移除了近期系列常見的鳥類伙伴功能,取而代之的是一種全新的“觀察”機制,幫助玩家識別目標、標記敵人并高亮可拾取物品。
隱身系統(tǒng)還迎來了幾項全新功能,例如玩家可以通過躲藏在陰影中實現(xiàn)完全隱身,體現(xiàn)了游戲“暗影”主題的核心。同時,這一機制還與環(huán)境互動相結(jié)合,如通過摧毀燈籠為自己創(chuàng)造掩護。Lemay-Comtois強調(diào):“觀察周圍的世界,在行動前制定策略,是本作的核心玩法之一。”
《刺客信條:暗影》原定于2024年年底發(fā)售,但育碧確認將其推遲至2025年2月,以優(yōu)化游戲質(zhì)量。育碧高管馬克·亞歷克西斯·科特表示,這一調(diào)整旨在提升系列作品的一致性和敘事質(zhì)量。