《魔獸世界》游戲總監否認使用生成式AI 強調保護團隊藝術家利益
近日,據報道,在最近的GDC2024大會上,《魔獸世界》游戲總監約翰海特(John Hight)發表了關于游戲中使用生成式人工智能(AI)的立場。他表示,盡管生成式AI在許多行業中被廣泛應用,但暴雪娛樂并未在《魔獸世界》中采用這種技術。
海特在與IGN的對話中表示,團隊藝術家對于AI技術的使用存在擔憂,他們擔心這將導致他們失業,同時也擔心自己的作品未經許可就被隨意使用,或是未能表明出處。因此,暴雪娛樂目前正在解決這個問題,并且堅持不會在游戲中使用生成式AI。
盡管如此,海特也透露,暴雪娛樂將機器學習作為一項實驗。通過機器算法,他們已經成功幫助《魔獸世界》中的24個種族配備了新的護甲套裝。海特解釋說,以往美工需要為每一個人形角色設計護甲,并根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等特征進行調整,這對他們來說是一項繁瑣且不太有趣的工作。而使用機器學習則能夠幫助簡化這個流程,讓團隊藝術家可以將更多精力投入到創造性的工作中去。
據鉍讀網了解,盡管機器學習可以幫助自動化部分工作流程,但海特強調生成式AI與機器學習存在明顯區別。他表示,團隊藝術家更傾向于使用機器學習來幫助簡化工作流程,因為這樣能夠讓他們在創作過程中保留更多的創造性思維,并減少繁瑣的重復勞動。
此外,有報道稱暴雪娛樂今年申請了一個系統專利,該系統可以根據自身的內部工作制作人工智能。然而,暴雪公司在今年早些時候的裁員事件中,許多美工受到了影響。
盡管面臨一些挑戰,但根據BellularGaming在今年3月的報告顯示,《魔獸世界》游戲開始恢復增長,目前活躍玩家數量已達到725萬左右。這表明盡管暴雪娛樂面臨著技術和人力資源方面的挑戰,但他們仍然在不斷努力,以確保游戲的質量和用戶體驗。