微軟技術(shù)再突破 可簡化不同顯卡之間的游戲升級
近日,據(jù)報道,微軟宣布了一項重要的技術(shù)突破,即開發(fā)了一種新的API來簡化PC游戲中的超分辨率編碼。這一創(chuàng)新的API名為DirectSR,是與硬件合作伙伴Nvidia、AMD和 Intel 共同開發(fā)的,旨在為開發(fā)人員提供一個更加簡化的通道,以利用微軟在Windows游戲中進行圖形升級的三種不同方法。
根據(jù)微軟項目經(jīng)理 Joshua Tucker 在公司博客文章中的描述,DirectSR能夠為 Windows游戲?qū)崿F(xiàn)超分辨率的無縫集成。他寫道:“DirectSR 是開發(fā)人員在實現(xiàn)超分辨率集成時一直在等待的缺失環(huán)節(jié),它提供了跨硬件擴展的更流暢、更高效的體驗。”
超分辨率技術(shù)是一種可以增強游戲視覺質(zhì)量而不會對顯卡造成過大壓力的技術(shù)。它內(nèi)部以較低的分辨率運行游戲,但利用機器學習和其他技巧來提高在屏幕上看到的分辨率。這樣就能夠獲得更清晰的圖形,而對 GPU 的額外要求卻非常低。
微軟表示,DirectSR API打開了多供應商超分辨率的大門,通過一組通用的輸入和輸出,實現(xiàn)了多種解決方案的單一代碼路徑。這意味著開發(fā)人員可以通過一種統(tǒng)一的方式來實現(xiàn)不同硬件廠商的超分辨率解決方案,包括Nvidia的DLSS、AMD的FidelityFX 超分辨率(FSR)和英特爾的XeSS。
據(jù)鉍讀網(wǎng)了解,不同硬件廠商的超分辨率解決方案各有特點。Nvidia的DLSS使用人工智能技術(shù),表現(xiàn)優(yōu)秀但需要 Nvidia 顯卡;AMD的FidelityFX功能更豐富,不僅支持自家硬件,還支持競爭對手的硬件;而英特爾的XeSS則為英特爾硬件提供AI升級,同時也為非英特爾GPU提供有限支持。
最近,有用戶在Windows Insider 預覽版中發(fā)現(xiàn)了名為“自動超分辨率”的設(shè)置,據(jù)稱這可能與 DirectSR 相關(guān)。該設(shè)置將允許用戶使用AI來提升游戲性能并增強細節(jié)。這表明微軟可能會將 DirectSR 推廣至消費者,并在GDC 上的 DirectX國情咨文中詳細介紹該 API。
微軟表示,DirectSR將很快在Agility SDK的公共預覽版中向開發(fā)人員提供。這一舉措將為 PC 游戲行業(yè)帶來更加出色的圖形效果和性能,為玩家提供更加震撼的游戲體驗。